勇敢な時代に到達するまで、攻城兵器やより強力な軍隊、そして誤解を招くような装備が利用可能になります。ブルガリアの攻撃的なプレイスタイル(主に急ぎの戦略を伴う)は、初期段階では武装兵と独自のクレポストで強力ですが、その後は弱体化します。アラビアの優れた1対1では、ほとんどのプレイヤーは弓兵または初期の歩兵でマッチすることしかできません。閉鎖されたマップは、ブルガリア人がすべての爆撃砲を使い果たし、修道士が弱体化し、技術的な森に多くの隙間があるため、ブルガリア人を管理するのは非常に困難です。水上マップでは、ハイブリッドマップではわずかに優れているものの、武装兵の開始で予測可能でもあります。この計画を実行するには、プレイヤーは、可能な限り早い時期から新しい敵の経済を攻撃するために、建設中の兵士にほぼ完全に集中する必要があります。

ルックアウトラッシュをランクインさせた最高の文明

20年前に初めてリリースされたリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームであるAge of Empires タワーラッシュとBetikaカジノ IIは、決定版リマスターのおかげで復活を遂げています。グラフィック、アニメーション、文化、システム、操作など、多くの点が改良されていますが、廃止されたアクションの中には、今でも多くのプレイヤーに有効なものがあります。新しい「タワーラッシュ」戦略は、しばしば地元で非難されますが、敵に新しい支配権を与える効果的な方法です。さらに、この戦略の基本を無視すると、都市までタワーを建設し始めるプレイヤーを阻止するのが難しくなります。この戦略を実行するために必要なことと、それを回避する方法を見ていきましょう。Age of Empiresの洗練された文化は、新しいオンラインゲーム環境、家、水、遊牧民のチャートに依存しています。

エンパイア2の時代において、楽しむのが難しく、最終的に稼ぎたいのであれば必ずしも有益ではない文化があります。これらのタイプのAoE文化は、AとBセクションの他のすべての文明によって圧倒されます。トルコの砲撃システムを見逃すと、ブリトンが持っているものになります。中国の砲撃システムも同様に、サインアップするのが非常に困難です。火炎で飲料水を保持しているときに、弓兵を表示して敵を緊張させて財産を奪います…

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トルコには、住居を必要としないことや最高の自由度など、再考に値する強みがいくつかあります。また、ゲーム序盤で集中的な戦略を採用する場合にも適しています。トルコは銀に非常に飢えた文化であり、マップに単純な金が導入されないと本当に問題になります。競争相手が銀を奪い、さらにトルコを持っている場合、あなたはほぼ終わりです。トルコを積極的に活用するには、白騎兵隊の斥候から始めることを検討してください。相手が騎士を持っている場合は、ラクダまたは修道士に変更します。

スペインの初期ゲームにはスリルがなく、適切な装備がない場合は城の十年間がやや普遍的になる可能性があるが、強化ごとに銀貨が20枚追加されるボーナスは有益である。全体として、新しい外国語は長い間重要な選択肢であったが、能力の向上後に変更された。新しいゴートは優れた学生文明であり、圧倒的な歩兵ジャンクメールと簡単なプレイスタイルにより、序盤は少し強すぎる可能性がある。歩兵製品の大規模な軍隊を簡単に集める能力は、より小規模な熟練した敵に対して非常に効果的であり、彼らの素早い織機は、妨害挑戦者の手順で彼らに先行するラインを与える。

彼は遺物を所有するために攻撃するのに少し苦労していますが、彼らのシールドシステムは大きな利点です。たとえば、次の時代に進むには、その特定の文化では15%早く進むことができ、そのため彼らは火薬装備が少なくなります。その節約は知識ではありませんが、重要な文明の合計です。彼はさまざまな状況で優れていますが、彼らの健全なゲーム方法はスタジアムが機能する新しい方法によって影響を受けます。最新のヒンドゥスターニー人は、非常に効率的な環境インセンティブを備えたAレベルの文化です。

しかし、これらの部隊を作るには、基本的な資金が必要です。ラッシュ戦略の別のバージョンはブリッツクリーグで、これは他のラッシュプロセスよりもはるかに効果的ですが、コストも高くなります。しかし、パフォーマンスは署名付きチャートとクロスブリードマップに低下し、おそらく流動的なチャートよりも高くはありません。挑戦者がタワーを建設し始めたら、多様性の中でタワーを建設し始めるのが一般的な安全策です。

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確かに、特にスタジアムを試そうとしているときは、攻撃的な世界では文化とは言えません。都市部は急速に建設され、3つか4つを早期に獲得でき、ブルガリア人のように100レンガから1つの利点を得ます。通常、これはあなたが本当に力を発揮できる文化の1つであり、別の文化を体験した方が良かったでしょう。これは相手にとって非常に抑圧的であり、ポルトガルを突然の力の増加で新しいオンラインゲームの初期に想定される力にすることを決定します。彼らの騎兵は有用ですが、前述したようにアリーナではあまり役に立ちません。

シチリア人は、ギャンベソンを装備した最新の勝者、平凡以上の騎兵、そして重装甲のスコーピオンを提供します。No.step 1 ランクのユーザーに関する逸話的なゲームは、どちらとも言えません。そのため、多くの専門家は、新しいバイキングをスタジアムで最も弱い文化の 1 つと見なしています。ゴート族のように歩兵を基盤としているにもかかわらず、新しいバイキングは戦闘で優位に立つことができる革新性に欠けています。トルコ人は、あらゆる問題でうまく機能する汎用性の高い文明です。

城主時代に到達したら、その汎用性を活かして複数のTCを作成し、できるだけ多くの装備を作りましょう。封建時代に到達し、敵の基地に関するシステムを構築したら、オンラインゲームを調査して、賢明な進め方を見つけるのが最善です。常に最新の割引をバランスよく維持することに興味があれば、相手がシステムに対処するのに必死になっている間に、城主時代に簡単に城を落とすことができます。タワーラッシュは離れると非常に活発ですが、特に新しい対戦相手が安全に制限する方法を知っている場合は、失敗するリスクが高くなります。

それにもかかわらず、彼らは騎兵隊をより健康にする無料のアップグレードを得ますが、経済ボーナスがなく、斥候/騎士に大きく依存しているため、予測可能すぎます。イタリア人は、書籍装備と経済ボーナスが円滑なゲームプレイの感覚に合致するため、所有チャートと閉鎖された土地マップでうまく機能します。大規模なアカウントでは、ローマ人は、封建時代と城主時代に積極的な攻撃を伴う斥候散兵または数人の民兵の組み合わせでプレイするのが最適です。この継続的な圧力により、彼らはより速い城主時代を利用して繁栄し、勢いを維持できます。彼らのゲーム後半は、しっかりとした経済がないと弱くなりますが、十分な情報があれば、ローマ人はゲーム後半でうまく機能します。

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Period of Empires 2のティア評価を変革するポイント

防御を重視するなら、システムを活用し、投石機を効率的に運用して足元や特定の視線を守ることができます。長期的には、歩兵や弓兵などの軍隊を編成したい場合、利用可能な技術が提供されます。スタジアムなどの閉鎖されたマップでは、帝国時代への競争が選択肢となります。帝国時代の競争で最も一般的なのは、火薬兵器、特に新しい大砲と大砲に素早く切り替えることです。これは、ユニットをうまく運用するために必要な技術レベルが明らかに低いため、実現可能です。

インカは、正しくスタートすれば勝利ゲームに多くの実用的な選択肢がある堅実なBレベルの文明です。残念ながら、新しいフン族の最も重要な特徴は優れた騎兵です。150から開始食事ボーナスが得られ、これはゲーム序盤と中盤の経験だけでなく、優れた助けとなります。これがあなたが求めている戦いであれば、ゲーム序盤から強力な騎兵ユニットを備えており、後にハルバード兵と散兵によって強化されます。経済的には、土地の木材コストが15%速く、銀鉱山が30%以上拡張されます。

とはいえ、それらは自然にプレイ可能で、扱いが少し恥ずかしいものです。敵は悪い場所に塔を建てるでしょう。特に、あなたがそれらを土地や壁でうまく囲んでいる場合はなおさらです。あなたの基本的な資源があまり大きな打撃を受けていない場合は、優れた反撃を計画することができます。挑戦者があなたの足元近くに不適切な場所に塔を建てている場合は、軍事システムをよく調べて、彼らの生産を続けましょう。この場合、斥候ははるかに効果的です。なぜなら、彼らは短時間で、新しい挑戦者の家(常に無防備なままです)を攻撃できるからです。レンガを採掘している村人を邪魔し、3つか4つの製品で木を切ることは、資金不足につながるのに役立ちます。